Merci pour le retour. Enfin bon si Autre super héros est ton héros favori, ça me BLESSE. Et pour QWOP je suis pas sûr de voir, du peu que j'en connais. ^^
Concernant la fin manquante, on en reparle sur Discord demain (Fais m'y penser si j'oublie).
C'est très cool ! J'ai beaucoup aimé l'utilisation du thème et l'humour du jeu !
C'est rigolo de découvrir la physique des balançoires et de chercher à trouver les différentes fins. D'ailleurs les fins sont toutes amusantes et surprenantes, du coup ça donne envie de voir les autres !
Par contre mon dieu que la fin 3 est difficile à avoir ! A chaque tentative je priais pour que les 2 zigotos ne s'embrassent pas pour ne pas perdre tout mon élan durement acquis :') J'ai bien dû y passer 10 minutes à essayer en boucle haha !
Aussi, je trouve que le monsieur a une physique plus compliqué car il a beaucoup plus de poids et met plus de balancements à prendre de la vitesse, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais là je me suis retrouvé plusieurs fois à devoir tout recommencer parce que j'ai appuyé sur la mauvaise direction un poil trop longtemps.
La musique est vraiment bien, j'ai beaucoup aimé l'inclusion des sons de corde, ça lie bien l'action du jeu et l'accompagnement musical 👍 Ca m'a rappellé "I'll keep coming" de Low Roar, avec l'espèce de son tout déformé qui passe par dessus la musique, et j'aime beaucoup cet effet !
Dernier point, plus lié à la page itch, ce vert est très joli et on voit bien le texte dessus, mais mon curseur de souris lorsqu'il passe au dessus d'une zone de texte devient presque invisible :')
En tout cas c'est un très bon jeu, bravo à vous 2 pour ce super boulot !
Pour la difficulté des fins 2 et 3, je me demande si finalement je ne vais pas empêcher le bisou à partir du moment où l'un va assez vite. Mais bon je le disais, c'était particulièrement compliqué de définir la difficulté vu que des fois je galérais à faire un bisou, des fois j'arrivais pas à l'empêcher.
Mais oui, la physique du garçon est moins intéressante mais si j'avais une physique satisfaisante, j'ai eu du mal à en séparer deux ensuite en les gardant différentes ET bonnes. Finalement c'était tellement précis à la base que ça a ensuite gêné.
Oui la musique avec les bruits de cordes c'est une bonne idée qui m'a bien plu quand je l'ai écoutée. ^^
Bon... je vais être un peu dûr... désolé. Mais non je plaisante. C'est plutôt chouette. J'aime beaucoup l'aspect ludique du jeu. On a de quoi s'occuper un petit moment à essayer de faire se balancer les bonhommes. J'étais plutôt surpris par la technique, c'est assez bien fait, même s'il reste quelques défauts (on sent les ralentissements, la corde fait parfois un peu n'importe quoi...) mais c'est du détail qui n'empêche pas le jeu. Les secrets sont bien amenés, j'en ai eu 3, le dernier c'est le 2ème, je pense que je n'allais tout simplement pas assez vite mais j'ai laissé de côté, je n'y arrivais juste pas.
Et pour finir au niveau le la patte graphique, c'est pas forcément dans mon style mais ça rend bien. Un peu dommage que la seule chose en mouvement soit le visage des personnages (en dehors du balancement bien sûr). Les feuilles viennent faire un petit contraste tout de même. J'aurai bien aimé que les touches s'activent quand tu appuies sur elles, pour qu'on ait un vrai feedback.
Et voilà, c'est tout pour moi. C'est une belle réussite ce jeu!
Alors pour commencer, le moyen d'atteindre la 2ème fin est quasiment identique à ce qu'il faut pour la 3ème. Seul un détail change !
Malheureusement, animer d'avantage les personnages c'est très compliqué et long, surtout avec mes méthodes. Déjà que ça a été la douche froide quand je me suis rendu compte qu'ils ne pouvaient pas juste tourner et qu'ils devaient rester droits tant qu'ils sont en bas... ^^
Les boutons je suis pas d'accord (Et vlan).
Nan, sérieusement j'avais pensé à une petite animation genre une frame seulement où le personnage se pencherait en avant ou en arrière mais j'ai déjà vachement galéré pour le résultat actuel. Je vais peut-être le faire mais j'ai peur de ne pas pouvoir concilier ça et garder les têtes fluides comme maintenant. Mais effectivement ça manque de feedback à ce niveau-là.
Oui je me balance, et tu te balance, et nous nous balançoooons, c'est un plaisir immense quand on se balance et ça fait bouger les... Bref.
Que dire? Kalendos et Impact qui régalent, comme d'habitude. Super concept, mine de rien bien galère à prendre en main, avec différentes fins bien trouvées, et le tout très mignon.
Certes c'est pas votre jeu le plus profond ou le plus cool, mais parce que la concurrence est méga rude XD
Je regrette juste que la marge pour le bisou soit si petite, c'est vraiment chaud à trouver
Oui, cette fameuse marge, c'est compliqué. Autant des fois on peut avoir du mal à voir la difficulté quand on code le jeu parce que tout semble simple, autant là c'était très aléatoire. J'ai régulièrement galéré à obtenir un bisou alors que parfois je les obtenais très rapidement en cherchant pourtant à les éviter. Et sans changer de réglages entre temps.
J'ai finalement opté pour que ça soit galère, mais en contrepartie le reste serait plus facile à à obtenir (Et les bisous, il n'y a besoin de les faire qu'une seule fois). Il y avait également la question de la vitesse qui pourrait empêcher mais ça complexifierait (Voir un autre commentaire ci-dessous où je parle des "chocs" qui ont été annulés).
Mais oui, en soit c'est pas très profond, même si certaines fins sont conçues pour être sujettes à interprétations (Plusieurs sont possibles et légitimes à mes yeux). Mais c'est tout. L'accent a surtout été mis sur le feeling et le côté mignon.
Très chouette, j'ai eu toute les fins, un peu par chance car si j'ai bien compris c'est un peu random le fait que les deux perso aillent dans la même direction (bon c'est au joueur de décider mais j'avoue que au bout d'un moment je me sentais plus mettre du balancement une fois les loopings en action x).
Mais sinon le jeu est très marrant, le bisou qui annule le balancement c'est marrant, la zique, le visuel c'est très cool. Le regard qui change en fonction de la distance entre les perso c'est marrant aussi.
Alors c'est bien aux joueurs de décider s'ils vont ou pas dans la même direction car dans tous les cas, les personnages sont envoyés en cuillère. Mais oui, une fois la vitesse maximale atteinte (Signifié par les petites étoiles) on ne contrôle plus rien, sauf s'il y a bisou.
D'ailleurs, concernant le bisou qui stoppe cette vitesse maximale, à la base il devait y avoir un choc si les personnages allaient un peu trop vite quand ils se rencontraient. Mais finalement ça a été annulé par manque de temps et surtout parce que c'était plus frustrant qu'autre chose. Je vais peut-être quand même le faire (Mais uniquement lorsque l'un est en vitesse max).
Ravi que les jeux de regard t'aient plu, c'était un point assez important du projet. ^^
L'idée est super et la scène trop mimi. J'ai pas réussi à trigger la scène 3 (j'ai passé pas mal de temps dessus), à chaque fois j'en ai une des autres qui pop je pense j'ai pas compris comment l'avoir :'( En tout cas les autres fins m'ont bien fait rigoler. Le feeling des balançoires est super bien fait. Je sais pas si le secret c'est les fins ou si c'est encore autres choses, mais j'ai rien trouvé.
Ravi que ça t'ait plu, en particulier le côté mimi que je voulais apporter. Je suis franchement très satisfait de ce donnent les têtes/visages (Ca rend encore mieux que prévu) donc j'avais des attentes particulières pour l'ambiance. ^^
Alors le "secret" s'est effectivement finalement transformé en plusieurs fins alternatives. La "vraie" est bien entendu la première, la secrète prévue étant la seconde, la quatrième c'est une idée de Impact qui m'a fait rire et qui apporte un défi que je trouve sympa, mine de rien. Et la troisième... c'est une alternative logique à la deuxième fin si on la déclenche différemment. N'hésite pas à me dire si jamais il t'en faut plus ! (Et peut-être qu'entre temps je rajouterai les fameux sprites manquants de la troisième et quatrième fin).
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Comments
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Vraiment chouette !
J'adore le concept, c'est joli, la musique est cool, et c'est trop mignon. Bravo !
Le gameplay m'a un peu fait penser à QWOP par moment, ha ha.
J'ai eu 3 fins sur 4 (impossible de trouver la dernière).
Autre Super Heros est mon super héros favori ! (oui j'ai joué à la 0.9)
Bravo à toi et à Impact pour la musique !
Merci pour le retour. Enfin bon si Autre super héros est ton héros favori, ça me BLESSE. Et pour QWOP je suis pas sûr de voir, du peu que j'en connais. ^^
Concernant la fin manquante, on en reparle sur Discord demain (Fais m'y penser si j'oublie).
C'est très cool ! J'ai beaucoup aimé l'utilisation du thème et l'humour du jeu !
C'est rigolo de découvrir la physique des balançoires et de chercher à trouver les différentes fins. D'ailleurs les fins sont toutes amusantes et surprenantes, du coup ça donne envie de voir les autres !
Par contre mon dieu que la fin 3 est difficile à avoir ! A chaque tentative je priais pour que les 2 zigotos ne s'embrassent pas pour ne pas perdre tout mon élan durement acquis :')
J'ai bien dû y passer 10 minutes à essayer en boucle haha !
Aussi, je trouve que le monsieur a une physique plus compliqué car il a beaucoup plus de poids et met plus de balancements à prendre de la vitesse, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais là je me suis retrouvé plusieurs fois à devoir tout recommencer parce que j'ai appuyé sur la mauvaise direction un poil trop longtemps.
La musique est vraiment bien, j'ai beaucoup aimé l'inclusion des sons de corde, ça lie bien l'action du jeu et l'accompagnement musical 👍
Ca m'a rappellé "I'll keep coming" de Low Roar, avec l'espèce de son tout déformé qui passe par dessus la musique, et j'aime beaucoup cet effet !
Dernier point, plus lié à la page itch, ce vert est très joli et on voit bien le texte dessus, mais mon curseur de souris lorsqu'il passe au dessus d'une zone de texte devient presque invisible :')
En tout cas c'est un très bon jeu, bravo à vous 2 pour ce super boulot !
Merci pour ton retour.
Pour la difficulté des fins 2 et 3, je me demande si finalement je ne vais pas empêcher le bisou à partir du moment où l'un va assez vite. Mais bon je le disais, c'était particulièrement compliqué de définir la difficulté vu que des fois je galérais à faire un bisou, des fois j'arrivais pas à l'empêcher.
Mais oui, la physique du garçon est moins intéressante mais si j'avais une physique satisfaisante, j'ai eu du mal à en séparer deux ensuite en les gardant différentes ET bonnes. Finalement c'était tellement précis à la base que ça a ensuite gêné.
Oui la musique avec les bruits de cordes c'est une bonne idée qui m'a bien plu quand je l'ai écoutée. ^^
Déso pour le curseur !
Bon... je vais être un peu dûr... désolé.
Mais non je plaisante. C'est plutôt chouette. J'aime beaucoup l'aspect ludique du jeu. On a de quoi s'occuper un petit moment à essayer de faire se balancer les bonhommes.
J'étais plutôt surpris par la technique, c'est assez bien fait, même s'il reste quelques défauts (on sent les ralentissements, la corde fait parfois un peu n'importe quoi...) mais c'est du détail qui n'empêche pas le jeu.
Les secrets sont bien amenés, j'en ai eu 3, le dernier c'est le 2ème, je pense que je n'allais tout simplement pas assez vite mais j'ai laissé de côté, je n'y arrivais juste pas.
Et pour finir au niveau le la patte graphique, c'est pas forcément dans mon style mais ça rend bien. Un peu dommage que la seule chose en mouvement soit le visage des personnages (en dehors du balancement bien sûr). Les feuilles viennent faire un petit contraste tout de même. J'aurai bien aimé que les touches s'activent quand tu appuies sur elles, pour qu'on ait un vrai feedback.
Et voilà, c'est tout pour moi. C'est une belle réussite ce jeu!
Merci pour ton retour.
Alors pour commencer, le moyen d'atteindre la 2ème fin est quasiment identique à ce qu'il faut pour la 3ème. Seul un détail change !
Malheureusement, animer d'avantage les personnages c'est très compliqué et long, surtout avec mes méthodes. Déjà que ça a été la douche froide quand je me suis rendu compte qu'ils ne pouvaient pas juste tourner et qu'ils devaient rester droits tant qu'ils sont en bas... ^^
Les boutons je suis pas d'accord (Et vlan).
Nan, sérieusement j'avais pensé à une petite animation genre une frame seulement où le personnage se pencherait en avant ou en arrière mais j'ai déjà vachement galéré pour le résultat actuel. Je vais peut-être le faire mais j'ai peur de ne pas pouvoir concilier ça et garder les têtes fluides comme maintenant. Mais effectivement ça manque de feedback à ce niveau-là.
Oui je me balance, et tu te balance, et nous nous balançoooons, c'est un plaisir immense quand on se balance et ça fait bouger les... Bref.
Que dire? Kalendos et Impact qui régalent, comme d'habitude. Super concept, mine de rien bien galère à prendre en main, avec différentes fins bien trouvées, et le tout très mignon.
Certes c'est pas votre jeu le plus profond ou le plus cool, mais parce que la concurrence est méga rude XD
Je regrette juste que la marge pour le bisou soit si petite, c'est vraiment chaud à trouver
Merci !
Oui, cette fameuse marge, c'est compliqué. Autant des fois on peut avoir du mal à voir la difficulté quand on code le jeu parce que tout semble simple, autant là c'était très aléatoire. J'ai régulièrement galéré à obtenir un bisou alors que parfois je les obtenais très rapidement en cherchant pourtant à les éviter. Et sans changer de réglages entre temps.
J'ai finalement opté pour que ça soit galère, mais en contrepartie le reste serait plus facile à à obtenir (Et les bisous, il n'y a besoin de les faire qu'une seule fois). Il y avait également la question de la vitesse qui pourrait empêcher mais ça complexifierait (Voir un autre commentaire ci-dessous où je parle des "chocs" qui ont été annulés).
Mais oui, en soit c'est pas très profond, même si certaines fins sont conçues pour être sujettes à interprétations (Plusieurs sont possibles et légitimes à mes yeux). Mais c'est tout. L'accent a surtout été mis sur le feeling et le côté mignon.
Très chouette, j'ai eu toute les fins, un peu par chance car si j'ai bien compris c'est un peu random le fait que les deux perso aillent dans la même direction (bon c'est au joueur de décider mais j'avoue que au bout d'un moment je me sentais plus mettre du balancement une fois les loopings en action x).
Mais sinon le jeu est très marrant, le bisou qui annule le balancement c'est marrant, la zique, le visuel c'est très cool. Le regard qui change en fonction de la distance entre les perso c'est marrant aussi.
Bravo!
Merci pour ton retour !
Alors c'est bien aux joueurs de décider s'ils vont ou pas dans la même direction car dans tous les cas, les personnages sont envoyés en cuillère. Mais oui, une fois la vitesse maximale atteinte (Signifié par les petites étoiles) on ne contrôle plus rien, sauf s'il y a bisou.
D'ailleurs, concernant le bisou qui stoppe cette vitesse maximale, à la base il devait y avoir un choc si les personnages allaient un peu trop vite quand ils se rencontraient. Mais finalement ça a été annulé par manque de temps et surtout parce que c'était plus frustrant qu'autre chose. Je vais peut-être quand même le faire (Mais uniquement lorsque l'un est en vitesse max).
Ravi que les jeux de regard t'aient plu, c'était un point assez important du projet. ^^
L'idée est super et la scène trop mimi. J'ai pas réussi à trigger la scène 3 (j'ai passé pas mal de temps dessus), à chaque fois j'en ai une des autres qui pop je pense j'ai pas compris comment l'avoir :'( En tout cas les autres fins m'ont bien fait rigoler. Le feeling des balançoires est super bien fait. Je sais pas si le secret c'est les fins ou si c'est encore autres choses, mais j'ai rien trouvé.
Trop belle réalisation, félicitation ;)
Ravi que ça t'ait plu, en particulier le côté mimi que je voulais apporter. Je suis franchement très satisfait de ce donnent les têtes/visages (Ca rend encore mieux que prévu) donc j'avais des attentes particulières pour l'ambiance. ^^
Alors le "secret" s'est effectivement finalement transformé en plusieurs fins alternatives. La "vraie" est bien entendu la première, la secrète prévue étant la seconde, la quatrième c'est une idée de Impact qui m'a fait rire et qui apporte un défi que je trouve sympa, mine de rien. Et la troisième... c'est une alternative logique à la deuxième fin si on la déclenche différemment. N'hésite pas à me dire si jamais il t'en faut plus ! (Et peut-être qu'entre temps je rajouterai les fameux sprites manquants de la troisième et quatrième fin).