Ça faisait un moment que je voulais laisser un commentaire sur ce jeu, j’ai vraiment aimé le concept tiré du thème (et l’humour) !
Le visuel/design est sympa, le jeu répond bien (même si j’ai eu un peu de mal à grimper sur les arbres après l’escalier :3), plein de petits détails aussi, par exemple j’aime bien la canne qui change de main selon la dernière direction de déplacement. Il y a eu beaucoup d’ajouts dans la nouvelle version, c’est soigné et la musique rend super !
Je n’avais quasiment aucune référence avant de participer à la jam 6 et de regarder un peu les jeux précédents de tout le monde, maintenant ça va mieux ^^ L’idée de faire un compteur pour les secrets / un restart button est très bonne aussi, ça s’intègre au gameplay en ajoutant un côté complétionniste. Et j’en reviens pas d’avoir un référence comme ça à Puddle game. Je m’y attendais pas du tout ! Franchement ça me la coupe <3
La canne qui change de main selon la direction, c'était un poil moins facile que j'imaginais à la base mais en vrai, ça se fait facilement. Mais c'est surtout parce que ça me perturbait lorsque la canne restait toujours du même côté ^^.
Les compteurs à la fin se sont effectivement révélés indispensables. Déjà que très peu de gens ont vu les égouts ou ont simplement chopé le pot de peinture, il fallait souligner leur existence. D'ailleurs, le restart me faisait un peu peur techniquement mais ça a été terriblement simple au final. Très content, pour le coup !
Puddle Game est particulier car c'est la seule référence qui a droit à sa propre salle. A la base, j'avais pensé faire simplement un endroit de la ville avec les reflets et tout, mais finalement, reproduire l'ambiance, les murs, et le fait que c'est assez atypique par rapport aux autres références... et le fait de faire un petit passage caché un peu comme le premier niveau de Puddle Game... bah ça collait bien. Au final, il a sa propre salle et ça passe bien.
Bonus qui s'est révélé de lui-même ensuite : Ca permet probablement souvent aux gens de trouver une salle secrète avant d'apprendre leur existence dans les compteurs à la fin.
Oui globalement c'est surtout du polish. Avec quelques gros ajouts quand même comme l'outro, ou simplement le paradis et l'enfer qui étaient assez honteux ^^.
Content d'avoir pu rajouter certaines références qui manquaient, même si je n'ai encore pas pu mettre tout ce que je voulais (Mais un moment, il faut dire stop !)
Totalement oublié de répondre, désolé ! Merci pour ton retour !
Le fait que ça soit la première référence, et comme le reste de l'ordre d'apparition, c'est pour une raison pratique. En l'occurrence, le personnage devait être au courant du marché.
Pour donner d'autres exemples, tu as la horde que je voulais mettre au début pour que l'on puisse recommencer facilement si l'on a mal compris le fonctionnement du jeu (Et qu'on monte trop son karma). Et surtout, ne pas mettre "l'épreuve d'agilité" à la fin, où l'on peut donc foirer son parcours sur les derniers mètres.
Le gamin juste après montre les pièges, le pont devait être avant le relais qui devait être avant le truc en hauteur, le bar devait venir après le rocher pour éviter qu'on puisse tout de suite voir le rapport, etc... Globalement, tout a une raison, ou presque ^^.
Après voilà, je ne vois pas vraiment ça comme une récompense, même si j'ai voulu spécifiquement mettre des jeux que j'appréciais ou des créateurs/créatrices, plus un "délire" et une façon d'unir un peu les univers et la communauté.
Bien que bon, ça vieillira mal et c'est très sectaire, au final :D
Toutes ces références !!! Après avoir jeté un coup d'œil au live, j'en ai repéré d'autres que j'avais zappé. x) Et je suis encore une fois très flatté d'avoir entendu Bazza Nava. Ça, plus les petites blagues et animations, y a vraiment un niveau de détails formidable dans le jeu. Je comprends le "crunch" du week-end ! :P
Le concept est aussi rigolo en lui-même. Surtout narratif, avec des mécaniques qui mélangent pas mal de chose (plate-forme, puzzle, point'n click…), mais ça donne un ton bien sympa au jeu. Et puis y a le(s) secret(s), c'est un peu mon péché mignon, et celui-ci est très bien construit. Fun à trouver, et gratifiant une fois qu'on l'a !
Également, c'est peut-être pas "grand chose", mais j'apprécie la présence d'un couple gay. :) Oui, en principe ça n'a rien d'exceptionnel (je me sens d'ailleurs coupable de le mentionner), mais c'est encore assez rare dans les jams pour être salué. La diversité c'est toujours cool.^^
Bref, on sent encore une fois l'amour et le dévouement derrière ce jeu ! :D Joli accomplissement !
C'était rigolo d'enchaîner les références, même si certaines sont pas forcément bien exploitées ^^. Sans compter les références au SMU ou à Duck Tales (Bien vu ;-) ) je crois qu'il y a 15 jeux référencés, et 2 autres avec des mini clins d'oeil impossibles à voir. Mais avec les crédits précis qui viendront avec la version propre ce sera plus clair.
Bon j'ai opté pour des secrets que beaucoup de gens rateront mais c'est pour le plaisir de ceux qui trouvent que ça me plaît de faire cette formule. Et puis après il y a les lives, les discussions, les post-mortem pour se rattrapre ^^
Pour le couple gay c'est vraiment une idée comme ça, parce que je n'avais de toute façon rien prévu pour la femme d'Albert, ni en histoire, ni dans le SMU, ni dans le design (A la base c'était bien sa femme qu'il cherchait à retrouver). C'est venu vers la fin "parce que". D'ailleurs, il m'arrive aussi de changer le sexe des personnages lorsqu'il n'est pas important pour l'histoire (En général c'est largement interchangeable dans mes scénarios). C'est une bonne façon d'éviter des personnages ancrés dans leur genre. Voilà pour la petite histoire (J'aime bien diluer des infos parmi les commentaires ^^).
Par contre le crunch c'est surtout parce que je me suis très mal organisé, d'où le bar qui est très joli (Oui je me lance des fleurs mais sérieux : Ca va :D ) et d'autres trucs qui sont très peu soignés. Mais bon, raison de plus pour faire une prochaine version !
Le jeu sera retravaillé, c'est prévu. Déjà pour avoir de vrais crédits avec toutes les références (Ce qui permettra également de voir ce qu'on a pu rater. Car il y a "ne pas (re)connaître" et "rater". Je dirais qu'il y a 8 références qu'on peut manquer selon comment se déroule la partie). Mais aussi pour rajouter ce qui n'a pas pu être mis en place, ou qui a été écourté. Dans la liste des jeux auxquels je voulais faire référence, certain étaient trop longs ou bien je n'ai pas eu d'idée suffisamment pertinente.
Et merci ! Toujours content que le concept plaise. Et bien joué pour l'enfer, également ;)
Bon j'ai un peu de mal à prendre le jeu en défaut. Le jeu est simple, certes, mais bougrement efficace, toutes les mécaniques sont faites avec soin ce qui rend le jeu très bon. Si je devait trouver un petit défaut ce serait la musique, elle est très bonne oui, mais je trouve qu'elle ne colle pas trop au thème du jeu, à son ambiance. M'enfin bon c'est du très très bon en tous cas GG à vous deux !
Oui on a vu que le ton entre la musique (Que j'adore aussi) et le jeu était finalement assez différent... même s'il le serait moins si j'avais eu le temps de faire l'aspect "ville" de l'endroit, et aussi l'ambiance changeante avec la musique (Au moins le ciel assombri, quoi).
Merci en tout cas pour le retour, j'ai pas mal hâte de rendre le tout plus joli et revoir les mécaniques parce qu'il y a eu quelques raccourcis et trucs retirés que je regrette beaucoup ^^.
Funny concept with a few different situations. Visuals is good (especially the main character), and the music is great as well :). Good job :D.
My only complain would be that you needed to explain the concept out of the game, I think it would have been much better if it was more obvious through the dialogues (but it's still a better choice than doing nothing and let some players guess what the goal is).
Thanks ! (Yes, i answer in english BECAUSE YOU FORCED ME TO)
I totally agree with the complain. Now you say that, I think it will (Because in the future top new remake version) be funnier if it's a dialogue. Maybe with the Death.
Waaaaa tu dis que c'est pas fini, mais c'est déjà super fun quand même.
Le contexte est trop drôle, mais aussi le karma et les actions qui l'augmentent/le diminuent c'est une pleins de bonnes idées. L'anim du perso est trop réussi, j'adore particulièrement quand on saute et qu'on tombe^^.
Merci ! Vu le temps que j'ai passé sur l'animation, je suis très content que ça plaise, surtout avec le petit mouvement bonus à découvrir. Dans un jeu à références, celle-ci m'a semblée indispensable dès l'idée de la canne :D
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Ça faisait un moment que je voulais laisser un commentaire sur ce jeu, j’ai vraiment aimé le concept tiré du thème (et l’humour) !
Le visuel/design est sympa, le jeu répond bien (même si j’ai eu un peu de mal à grimper sur les arbres après l’escalier :3), plein de petits détails aussi, par exemple j’aime bien la canne qui change de main selon la dernière direction de déplacement. Il y a eu beaucoup d’ajouts dans la nouvelle version, c’est soigné et la musique rend super !
Je n’avais quasiment aucune référence avant de participer à la jam 6 et de regarder un peu les jeux précédents de tout le monde, maintenant ça va mieux ^^ L’idée de faire un compteur pour les secrets / un restart button est très bonne aussi, ça s’intègre au gameplay en ajoutant un côté complétionniste. Et j’en reviens pas d’avoir un référence comme ça à Puddle game. Je m’y attendais pas du tout ! Franchement ça me la coupe <3
Bref c’était vraiment cool !
Merci pour ton retour.
La canne qui change de main selon la direction, c'était un poil moins facile que j'imaginais à la base mais en vrai, ça se fait facilement. Mais c'est surtout parce que ça me perturbait lorsque la canne restait toujours du même côté ^^.
Les compteurs à la fin se sont effectivement révélés indispensables. Déjà que très peu de gens ont vu les égouts ou ont simplement chopé le pot de peinture, il fallait souligner leur existence. D'ailleurs, le restart me faisait un peu peur techniquement mais ça a été terriblement simple au final. Très content, pour le coup !
Puddle Game est particulier car c'est la seule référence qui a droit à sa propre salle. A la base, j'avais pensé faire simplement un endroit de la ville avec les reflets et tout, mais finalement, reproduire l'ambiance, les murs, et le fait que c'est assez atypique par rapport aux autres références... et le fait de faire un petit passage caché un peu comme le premier niveau de Puddle Game... bah ça collait bien. Au final, il a sa propre salle et ça passe bien.
Bonus qui s'est révélé de lui-même ensuite : Ca permet probablement souvent aux gens de trouver une salle secrète avant d'apprendre leur existence dans les compteurs à la fin.
Stylé les ajouts ! :D Le jeu est bien polish, avec notamment certaines énigmes plus claires. Et l'outro est vraiment chouette. :)
Oui globalement c'est surtout du polish. Avec quelques gros ajouts quand même comme l'outro, ou simplement le paradis et l'enfer qui étaient assez honteux ^^.
Content d'avoir pu rajouter certaines références qui manquaient, même si je n'ai encore pas pu mettre tout ce que je voulais (Mais un moment, il faut dire stop !)
e viens de jouer au jeu, trop content mon jeu comme première référence ! C ultra cool comme idée, ça récompense un peu toutes les autres potat0sjam x)
j'ai retenté deux trois fois pour trouver les salles secrètes aussi !Totalement oublié de répondre, désolé ! Merci pour ton retour !
Le fait que ça soit la première référence, et comme le reste de l'ordre d'apparition, c'est pour une raison pratique. En l'occurrence, le personnage devait être au courant du marché.
Pour donner d'autres exemples, tu as la horde que je voulais mettre au début pour que l'on puisse recommencer facilement si l'on a mal compris le fonctionnement du jeu (Et qu'on monte trop son karma). Et surtout, ne pas mettre "l'épreuve d'agilité" à la fin, où l'on peut donc foirer son parcours sur les derniers mètres.
Le gamin juste après montre les pièges, le pont devait être avant le relais qui devait être avant le truc en hauteur, le bar devait venir après le rocher pour éviter qu'on puisse tout de suite voir le rapport, etc... Globalement, tout a une raison, ou presque ^^.
Après voilà, je ne vois pas vraiment ça comme une récompense, même si j'ai voulu spécifiquement mettre des jeux que j'appréciais ou des créateurs/créatrices, plus un "délire" et une façon d'unir un peu les univers et la communauté.
Bien que bon, ça vieillira mal et c'est très sectaire, au final :D
Toutes ces références !!! Après avoir jeté un coup d'œil au live, j'en ai repéré d'autres que j'avais zappé. x) Et je suis encore une fois très flatté d'avoir entendu Bazza Nava. Ça, plus les petites blagues et animations, y a vraiment un niveau de détails formidable dans le jeu. Je comprends le "crunch" du week-end ! :P
Le concept est aussi rigolo en lui-même. Surtout narratif, avec des mécaniques qui mélangent pas mal de chose (plate-forme, puzzle, point'n click…), mais ça donne un ton bien sympa au jeu. Et puis y a le(s) secret(s), c'est un peu mon péché mignon, et celui-ci est très bien construit. Fun à trouver, et gratifiant une fois qu'on l'a !
Également, c'est peut-être pas "grand chose", mais j'apprécie la présence d'un couple gay. :) Oui, en principe ça n'a rien d'exceptionnel (je me sens d'ailleurs coupable de le mentionner), mais c'est encore assez rare dans les jams pour être salué. La diversité c'est toujours cool.^^
Bref, on sent encore une fois l'amour et le dévouement derrière ce jeu ! :D Joli accomplissement !
C'était rigolo d'enchaîner les références, même si certaines sont pas forcément bien exploitées ^^. Sans compter les références au SMU ou à Duck Tales (Bien vu ;-) ) je crois qu'il y a 15 jeux référencés, et 2 autres avec des mini clins d'oeil impossibles à voir. Mais avec les crédits précis qui viendront avec la version propre ce sera plus clair.
Bon j'ai opté pour des secrets que beaucoup de gens rateront mais c'est pour le plaisir de ceux qui trouvent que ça me plaît de faire cette formule. Et puis après il y a les lives, les discussions, les post-mortem pour se rattrapre ^^
Pour le couple gay c'est vraiment une idée comme ça, parce que je n'avais de toute façon rien prévu pour la femme d'Albert, ni en histoire, ni dans le SMU, ni dans le design (A la base c'était bien sa femme qu'il cherchait à retrouver). C'est venu vers la fin "parce que". D'ailleurs, il m'arrive aussi de changer le sexe des personnages lorsqu'il n'est pas important pour l'histoire (En général c'est largement interchangeable dans mes scénarios). C'est une bonne façon d'éviter des personnages ancrés dans leur genre. Voilà pour la petite histoire (J'aime bien diluer des infos parmi les commentaires ^^).
Par contre le crunch c'est surtout parce que je me suis très mal organisé, d'où le bar qui est très joli (Oui je me lance des fleurs mais sérieux : Ca va :D ) et d'autres trucs qui sont très peu soignés. Mais bon, raison de plus pour faire une prochaine version !
Merci pour ton test et ton retour, en tout cas !
Le concept est top :) je suis sûr que j'ai loupé pleins de références et il m'aura fallu 2 essais pour aller en enfer mais j'ai réussi ^^
J'espère que tu le retravailleras (et que tu le complètera) pour pouvoir y rejouer :D
Le jeu sera retravaillé, c'est prévu. Déjà pour avoir de vrais crédits avec toutes les références (Ce qui permettra également de voir ce qu'on a pu rater. Car il y a "ne pas (re)connaître" et "rater". Je dirais qu'il y a 8 références qu'on peut manquer selon comment se déroule la partie). Mais aussi pour rajouter ce qui n'a pas pu être mis en place, ou qui a été écourté. Dans la liste des jeux auxquels je voulais faire référence, certain étaient trop longs ou bien je n'ai pas eu d'idée suffisamment pertinente.
Et merci ! Toujours content que le concept plaise. Et bien joué pour l'enfer, également ;)
Bon j'ai un peu de mal à prendre le jeu en défaut. Le jeu est simple, certes, mais bougrement efficace, toutes les mécaniques sont faites avec soin ce qui rend le jeu très bon. Si je devait trouver un petit défaut ce serait la musique, elle est très bonne oui, mais je trouve qu'elle ne colle pas trop au thème du jeu, à son ambiance. M'enfin bon c'est du très très bon en tous cas GG à vous deux !
Oui on a vu que le ton entre la musique (Que j'adore aussi) et le jeu était finalement assez différent... même s'il le serait moins si j'avais eu le temps de faire l'aspect "ville" de l'endroit, et aussi l'ambiance changeante avec la musique (Au moins le ciel assombri, quoi).
Merci en tout cas pour le retour, j'ai pas mal hâte de rendre le tout plus joli et revoir les mécaniques parce qu'il y a eu quelques raccourcis et trucs retirés que je regrette beaucoup ^^.
Funny concept with a few different situations. Visuals is good (especially the main character), and the music is great as well :). Good job :D.
My only complain would be that you needed to explain the concept out of the game, I think it would have been much better if it was more obvious through the dialogues (but it's still a better choice than doing nothing and let some players guess what the goal is).
Thanks ! (Yes, i answer in english BECAUSE YOU FORCED ME TO)
I totally agree with the complain. Now you say that, I think it will (Because in the future top new remake version) be funnier if it's a dialogue. Maybe with the Death.
Waaaaa tu dis que c'est pas fini, mais c'est déjà super fun quand même.
Le contexte est trop drôle, mais aussi le karma et les actions qui l'augmentent/le diminuent c'est une pleins de bonnes idées. L'anim du perso est trop réussi, j'adore particulièrement quand on saute et qu'on tombe^^.
La musique est incroyable, j'adore.
Bravo !
Merci ! Vu le temps que j'ai passé sur l'animation, je suis très content que ça plaise, surtout avec le petit mouvement bonus à découvrir. Dans un jeu à références, celle-ci m'a semblée indispensable dès l'idée de la canne :D
Tu as eu le coeur à écraser les fleurs ?