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J'ai pas répondu ! Quel déshonneur. Pourtant je sais que je ne dois jamais me dire "OK, j'y réponds un peu plus tard". Désolé. Ou alors j'avais répondu sur Discord. Je sais plus. Enfin bon, ne prenons pas de risque (Et puis j'aime bien mettre des infos sur la page du jeu aussi).


Je suis tout à fait d'accord sur la vitesse. Je la trouve intéressante actuellement pour ne pas être perdu, mais ça ne prend pas en compte la multitude d'essais. En fait, je pense que les deux vitesses ont une raison d'être. Et qu'il est justifié de passer un peu de temps à les proposer toutes les deux (Peut-être un poil plus rapide qu'ici, quand même, effectivement ^^).


Je suis aussi de ceux qui apprécient certains détails, ravi que le menu d'aide apporte cette petite satisfaction qui fait du bien ;)

Le concept est super cool ! Les deux niveaux proposés ont un très bon level-design, qui offre des puzzles satisfaisants (et pas juste des casse-tête fastidieux). Maintenant que les bases sont en place, j'ai hâte de voir ce que proposera le jeu final ! :)

Le principal reproche que je lui ferais cela dit, c'est la vitesse des animations. Les flèches, les fade out, le délai entre chaque action, tout est très lent. Non seulement ça donne un côté mou au combat, mais également ça rend la résolution un peu laborieuse. J'ai tendance à expérimenter beaucoup pour résoudre un puzzle, testant des combinaisons que je sais fausses juste pour voir le résultat, et procéder par élimination ou tâtonnement. Mais ça signifie qu'à chaque essai je devais regarder toutes les animations de combat, ce qui prend pas mal de temps ! ^^'

Au passage, je suis content que même si c'est une version "jam", il y ait quand même un univers, un habillage sonore, et même un menu d'instructions bien intégré (la perle rare dans les jams :p) !