Avant de se poser la question de faire fortune dans le jeu vidéo, on espère simplement que des gens vont jouer à votre jeu. Alors quand l'occasion se présente et qu'un streameur risque d'arrêter le jeu car il a trop peur, il ne faut pas rater l'occasion d'empêcher ça !

Contrôlez le gentil fantôme du jeu pour limiter les frayeurs du streameur !


Créateur : Bob (Kalendhos)

Pas trop peur est un jeu créé à l'occasion de la Potat0s Jam n°5.

  • Thème : Spooky
  • Durée : Une semaine et deux week end.
  • Tout a été créé à la main durant la game jam.


 Modifications v1.1

  • Amélioration de la tronche du fantôme pour la fin "Victoire". Parce que celle faite dans l'urgence : Juste NON.
  • Il n'est plus possible de rattraper une lanterne après l'avoir lancée.
  • Modifications mineures de la peur, des vitesses de déplacements.
  • Le zombie ne sort plus complètement du sol. Plus dur à toucher, du coup ! Et plus classe, sans rajouter d'animation !
  • Correction d'un bugs faisant planter le jeu si l'on passe les crédits trop vite.
  • Modification de la page des crédits.
  • Amélioration de l'aléatoire. Il ne pourra plus y avoir de gros enchaînements d'un seul type de monstre ou d'un seul côté.
  • Ajout d'un mode difficile, accessible en appuyant sur F1 à l'écran titre (Potat0s Jam) ou les crédits. Et c'est bien difficile, hein.
  • Ajout d'un icône pour le jeu \o/


Download

Download
Version jam + 20min 8.1 MB
Download
Pas trop peur v1.1 (Post-jam) 8.3 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Comment c'est choupi ! Les bruitages à la bouche, et les animations du fantôme, ça rend vraiment trop bien. Et le jeu est assez rigolo à découvrir et prendre en main. Les fantômes sont un peu frustrants, surtout avec le lancer de lampes qui sont assez traitres quand on se déplace, mais ça se gère bien. GG pour cette réalisation !

Merci beaucoup  ! Et oui, sacrée réflexion pour savoir comment devaient tomber les lampes. Dans la prochaine version ce sera peut-être un peu moins flottant, je sais pas, on verra ^^.

Pour les fantômes j'ai moi-même un peu ragé pendant les tests mais au moins ils permettent d'éviter qu'on ait juste à bourriner en balançant les lanternes n'importe où :D

Super jeu ! Le gameplay est plutôt original et les graphismes bien sympa. J'ai réussi à avoir les trois fin et si le niveau de peur est bien visible, il manque un retour pour le temps qu'il reste avant l'arrivé.

La partie stress n'apporte malheureusement pas trop au gameplay car il est difficile de perdre à cause de ça et pour avoir la fin abandon il suffit de ne pas toucher au jeu. Alors que le nombre de fois où j'ai lancé la lampe sur la princesse (avec une formation guerrière ?) :') car le lancer de lampe part très vite sur le coté ce qui donne toute la difficulté du jeu

Enfin j'ai joué aux 2 versions et la vrai fin n'est plus buguée c'est ça ? Car sur l'autre version je sais pas si c'est moi où le jeu qui à fait sauté la "cinématique".

(1 edit)

Merci pour ton retour ! 

Alors la fin "Victoire" c'est bien le jeu qui ne charge pas correctement le sprite de la cinématique. Il faut cependant toujours appuyer sur "Espace" un certain nombre de fois pour arriver à la tête du fantôme content.

Après, la "fin" abandon c'est un type d'échec, pas réellement une fin. En gros je les ai répertoriées pour les gens qui en auraient raté pour qu'ils testent et voient ce que le jeu peut proposer. Par exemple pour "Un dernier trajet pour l'enfer" ce n'était pas assez clair et la plupart des gens n'ont pas cherché plus loin.

Néanmoins, si on fait gaffe à ne pas cogner la princesse, à trop prendre son temps et si on est pas rodé sur le jeu ça peut vite arriver. Bon du coup, on est rodé si on a déjà échoué plusieurs fois en l'assommant. Mais là ça devient compliqué à prévoir :D

Néanmoins, c'est vrai que je pourrais différencier, dans les crédits, la fin de victoire et celles de défaite. Je note.

Mais au final quand on a compris le truc, ça passe. Pour l'équilibrage j'ai attendu de pouvoir enchaîner les parties sans dépasser les 60% en m'autorisant quelques erreurs. Mais c'est le prix à payer pour que le jeu soit faisable par un peu tout le monde.

Pour le temps restant avant l'arrivée, c'est le dilemme. Effectivement ça revient beaucoup donc clairement ça manque, mais ça oblige à avoir une interface !

........

Quoique si c'est la princesse qui lâche un "ON DOIT ETRE A UN BON QUART DU CHEMIN" ça passerait, j'imagine ^^

Ahah excellent jeu ! Les fins m'ont bien fait rire :D

Par contre j'ai bien galéré à ne pas faire tomber de lanterne sur la tête de la madame ^^

Merci ! 

Grosse grosse hésitation sur la zone qui provoque le KO. Je voulais que ça arrive par accident à presque tout le monde un moment où un autre, mais il ne fallait pas que ça devienne trop gênant. 

Au final j'ai baissé la difficulté générale et j'ai gardé cette contrainte. Et j'ai beaucoup réduit la hitbox de la tête ^^. Mais ça m'arrivait régulièrement de foirer mon coup pendant les tests, c'est donc une difficulté totalement préméditée !

Quelques regrets sur le fait de ne pas avoir fini la fin avec l'abandon mais de toute manière c'était l'idée la moins poussée ^^.


Et merci pour avoir trouvé le bug qui fait planter le tout. Le plus tôt est toujours le mieux.

Ah et je viens de penser à un autre petit truc qui m'a agacé en jouant ! Le fantôme peut rattraper une lanterne qu'il a lâché, et du coup quand j’essayais de prendre de l'élan pour faire des multi-tuages, je me retrouvais souvent à rattraper la même lanterne et à perdre tout l'élan que je lui avais donné au lieu d'attraper une nouvelle encore accrochée au mur au même endroit.

(C'est en partie pour ça que j'ai pas arrêté d’assommer la pauvre princesse '^^)

Ohlala il fait peur ce jeu! En plus bob il triche.
J'ai eu les trois fins, et j'ai passé un excellent moment. Très le pouce vert!

En vrai c'est tout mignon ça marche trop bien.

Merci beaucoup ! Je suis bien moins tourmenté par le fait de me concentrer sur le style plutôt que sur le gameplay (Même si pour le coup, CA VA, même si on est assez loin de ce qui était prévu à la base avec moins d'ennemis et plus de situations, comme des pianos qui font des musiques inquiétantes et qu'il faut casser rapidement).

Donc je suis content que le visuel plaise. Même si je sais bien que ça va de paire avec le reste (Et c'est ça qui est rigolo à faire ^^).

Le jeu complet plait, mais j'avoue qu'il y a un certains charme a ton style graphique. C'est simple mais ultra expressif et communicatif.