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La présentation est stylé ! C'est sobre, mais propre, et avec un bruitage de feu qui paradoxalement marche super bien. xD Et j'aime beaucoup le concept aussi ! Ca demande un peu de jugeotte (et d'astuce), tout en restant assez généreux sur les hitbox. Le dernier niveau est tricky, mais satisfaisant à terminer. Bien joué !

Merci pour ton retour !

Le bruitage de feu c'est malheureusement une erreur, on a complètement oublié le son du fusil. Là on entend le son utilisé pour les tests et bah on s'y fait et on fait plus gaffe. ^^

Les hitbox en réalité j'ai pas été si généreux que ça. Globalement y a pas grand chose qui sort des sprites des aliens. Enfin j'ai eu le temps de changer 4 ou 5 fois pendant le développement.

Et oui c'est pas forcément facile. Même pendant mes tests j'assurais pas tant que ça (Enfin, on teste pas autant que pour un jeu fait en une semaine mais quand même). Mais finalement ça se recommence assez vite alors j'ai considéré que c'était pas trop mal équilibré. Compliqué de faire un sans-faute du premier coup, et globalement faisable dans le pire des cas.

Super concept !

Le gameplay marche bien, la musique est trop cool et rend l'attente de l'alien fun et y a même une explication du jeu avant de commencer à jouer.

Bravo 👍

Pour la musique principale j'avais autre chose en tête à la base mais quand Impact m'a envoyé ça, j'ai aussi trouvé que c'était parfait. Ca m'a même inspiré pour la suite. ^^

Le tuto en début de jeu c'est un peu une défaite d'avoir juste mis un bloc comme ça. Mais bon, un moment y a pas le temps et j'ai essayé de le faire joli ^^.

Les meilleures idées, comme d’hab.

PAN!

Alors le "Pan !" c'était un son enregistré très vite fait pour le premier prototype. Mais on devait mettre un vrai bruitage.

Ou au moins faire un son mieux que ça. ^^'