A downloadable game for Windows

A VOTRE SERVICE

Vous incarnez un fier chevalier confronté à un roi qui vous  confiera des quêtes, tout en satisfaisant vos désirs ludiques.


Jeu créé à l'occasion de la Potat0s Game Jam n°6 : "Le vrai objectif est caché". il a été créé en une semaine par une équipe de trois personnes.

Lien vers la Game Jam : https://potat0s-jam.fr/jam/view/potat0s-jam-6


!!!!! Attention bug version jam (v1.0) !!!!!

Evitez de sauter sur les deux monstres en même temps.

A la question "Je peux rajouter de la generation procedurale si tu veux.", ne choisissez pas la 3ème réponse !


Crédits : 

Développement : Kalendhos (Page itch.io)

Musiques : Impact (Page itch.io, page YouTube)

Visuels : CartherLHD (Page itch.io)


Notes V2.0 (Version post-jam)

Le coeur du jeu est le même, mais avec un paquet d'heures en plus au compteur, c'est vraiment beaucoup mieux peaufiné.  Donc toujours dans l'intention désirée à la base, mais quand même assez loin niveau qualité.

  • Ajout d'un vrai écran-titre.
  • Mise au propre des crédits.
  • Mise au propre de l'écran de fin avec un certain effet dont je suis très content.
  • La musique s'arrête désormais à la fin.
  • Correction d'un bug dans les choix, et lorsque l'on sautait sur deux monstres en même temps.
  • Ajout d'une transition trop stylée entre les niveaux.
  • Plein de divers améliorations longues à lister.
Updated 5 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
AuthorsKalendhos, DYLENOR
GenreAdventure

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A votre service v1.0 (Version jam) 22 MB
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A votre service v2.1 (Version finale) 22 MB

Comments

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Adorable!

J'aime la musique.

J'aime le systême.

J'aime la petite énigme.

A la limite je trouve que le passage d'un "niveau" à l'autre à un feeling un peu dur, mais c'est loin d'être embétant.

Bravo!

(1 edit)

Merci !

Oui la transition est un peu dure et c'est l'un des trucs importants qu'on a voulu corriger dans la version post-jam ^^.

Sans vouloir dire que je suis super fier et qu'il faut absolument y jeter un oeil, hein. Pas du tout ! (Idem pour la simili-cinématique de fin).

Incroyable !

J’ai beaucoup apprécié le look global très cohérent avec cette contrainte de faire les sprites en 1 couleur, trop bien !

Le principe est vraiment cool, les petits tacles faits au gonflement artificiel d'intérêt avec les histoires de score et d’achievement m’ont bien fait rire.

Le concept est génial et ton humour marche toujours aussi bien sur moi. 

La possibilité d’avoir un password est une bénédiction pour les testeurs, trôbien !

(1 edit)

Merci beaucoup !

Pour le design c'est Carther qui a eu carte blanche totale sur le design (Quoique lorsqu'il a envoyé les sprites en NB et en couleur en disant qu'il préférait avec la couleur comme ça, j'ai dit oui. Nan mais voilà j'ai participé ^^)

Bon l'histoire des tacles, comme je le disais dans un autre commentaire, c'est assez gentillet et en surface parce que c'est évidemment plus compliqué que ça, et si je me moque aussi des succès (Même si là je vise assez spécifiquement les succès qu'on ne peut pas rater ^^), je suis client de tout un tas de trucs artificiels. Mais bon je pense qu'il faut quand même ouvrir les yeux sur certaines pratiques et les combattre lorsqu'elles sont utilisées à mauvais escient, et accepter leurs bons côtés quand il y en a !

Et pour l'histoire du mot de passe je suis quand même en train de me dire que ça aurait été mieux de le mettre quoiqu'il arrive... Mais c'est apparu être une évidence quand j'ai vu que globalement (Pendant une grand partie du jeu) j'allais faire perdre du temps aux joueuses et joueurs sans réels choix ^^

Très ingénieux ! Le déroulement du jeu est drôle, et assez varié pour donner du rythme. J'aime beaucoup ce principe d'itérer plusieurs fois sur une même scène (ça fait un peu Exercice de Style). Et l'énigme finale est vraiment chouette à résoudre !

(1 edit)

Le fait de rester sur un même niveau n'était pas vraiment un exercice. Pour le coup c'était surtout pour bien faire comprendre que c'est tout le temps la même soupe, (C'est d'ailleurs pour ça que le personnage sort bien de l'écran et revient, pour qu'on reconnaisse bien que "c'est le même niveau".

Et bon c'était aussi un moyen de rendre le truc un peu moins ambitieux, mais bon ça et autre chose et autre chose, l'idée c'est toujours que les différentes idées choses que propose le jeu se répondent un peu.

Content concernant le rythme, j'avais peur que ça lasse, et je voulais presque augmenter la vitesse de marche, ce qui aurait causé des problèmes et une réaction enchaîne de soucis (Je ne voulais par exemple pas que l'on puisse revenir en arrière au château pour couper cette piste définitivement et faciliter les choses.

Par contre le principe de l'énigme était au coeur de la réflexion, tout s'est presque basé là-dessus ^^.

Merci, en tout cas !

Le jeu est subtile et le concept est bien pensé et exécuté ! L'humour est au top et le fait de laisser le choix au joueur de modeler son jeu fonctionne super bien. Les graphismes, tout comme la musique sont vraiment une réussite, peut-être même qu'une version téléchargeable de la musique hors du jeu peut être bien ? 

Un grand bravo à l'équipe !

Merci ! C'est vrai que le tout s'est plutôt bien goupillé. Souvent le matériau final change beaucoup de l'idée d'origine mais là pas trop. Les surprises dues aux diverses problématiques n'ont jamais été trop contraignantes. Je suis très content qu'on s'en soit à peu près sortis malgré les conditions.

Je parle dans mon cas pour le développement, mais au niveau musique nous n'avions pas besoin de plus d'une, et question dessins je n'avais jamais rien à redire et nous avons pu utiliser quelques designs issus du travail de Carther plus tôt dans la game jam.

Pour la question concernant la musique, je n'en sais rien, je demanderai à Impact.

Un jeu à l’humour glacé et sophistiqué et satisfaisant pleinement mes désirs ludiques. C’est très joli et la musique me sied.

J’adore le bruit du personnage quand il va contre un mur, je pourrais écouter ça pendant des heures

(2 edits)

Merci beaucoup !

Alors sophistiqué peut-être pas non plus, hein ^^. Il y a effectivement toute une partie "méta" pour dénoncer des aspects du jeu vidéo et des joueurs, mais bon par exemple je suis le premier à avoir besoin d'une carotte, même artificielle, pour apprécier jouer à un jeu que j'aime (Et avoir le sentiment d'avancer). Mais bon c'est toujours plaisant que le rapport soit compris ! Mais disons que ça fait encore partie des choses simples à dénoncer mais qui ne sont pas vraiment simples en réalité.

Par contre il n'y a pas de son prévu lorsque le personnage va contre un mur. Alors mis à part le fait que je suis un peu curieux, je tiens à dire que c'était tout à fait involontaire !

pour l’expression « glacé et sophistiqué » je citais Gotlib (excuse mes références un peu surannées ^^’) parce que je trouve qu’il y a un humour un peu similaire dans la manière de tourner en dérision, par les dialogues et la répétition, les objectifs un peu vains qu’on peut trouver dans les jeux. 

quant au bruit, il m’a beaucoup fait penser à ça https://youtu.be/HEfHFsfGXjs (à 1:33) et le sound design est tellement agréable que je me suis surpris à aller contre les murs exprès pour retrouver cette sensation auditive incomparable

mais sinon pour parler sérieusement, la qualité du jeu est impressionnante pour une jam ! ça se voit que dans l’équipe vous êtes chacun très à l’aise avec votre domaine (musique, écriture/prog, art). et le twist de fin est bien trouvé ! enfin j’ai eu deux fins, je ne sais pas si j’en ai loupé une autre

J'ai mis du temps à comprendre comment ça se finissait mais trop fort!!

Super concept, super musique et c'est super joli! Bravo à vous 3!!

C'est toujours la crainte. Est-ce que les gens vont trouver ? Est-ce que c'est pas déjà trop évident ? 

Mais bon, plus quelque chose va être dur à comprendre, plus la satisfaction au moment d'avoir "pigé le truc" va être gratifiante ^^


Merci en tout cas !

(1 edit)

Le jeu est vraiment très beau et je trouve le principe original. Niveau visuel et sonore, c'est sublime ! J'adore le pixel art ! Finalement, la condition de fin est relativement évidente, j'y ai pensé vite mais je voyais pas du tout le chemin pour y arriver.

Un grand bravo à l'équipe ! (malgré les quelques bugs :P)

Merci ! 

Oui, gGrosse réflexion et gros doutes sur comment gérer tout ça, j'espère que c'était bien équilibré (Le fait d'avoir compris ne résonnant que lorsque l'on trouve le "comment", par exemple). Oui je parle niveau gameplay. Parce que musicalement et visuelle j'ai donné de vagues explications et j'ai ramassé ce qui collait parfaitement, oui ^^.

Eh oui les bugs. Aïe aïe aïe. Celui dans les dialogues j'ai honte parce que j'ai justement fait un système de saisie qui aurait dû éviter ce souci :D