A downloadable game for Windows


Attention ! Le jeu n'a pas vocation à être terminé ! Il faut juste faire le meilleur score possible !


Créé à l'occasion de la Potat0s Jam 11.

Thème : Effet boule de neige

Durée : Un week end

Lien : https://potat0s-jam.fr/jam/potat0s-jam-11


Note

Certaines balles peuvent encore disparaître dans le mur. Navré si ça vous fait perdre, mais impossible de résoudre le problème.


Crédits

Développement : Kalendhos

Musiques et sons : Akuro Soren (Soundcloud, Youtube, Itch.io)


Musiques

Lien vers les deux musiques du jeu : https://soundcloud.com/akuro-soren-2/sets/ats-ost

Version 2.0

  • Quelques bugs retirés.
  • Sprites modifiés/rajoutés pour les ennemis.
  • Des boutons partout pour faire avec la souris plutôt que le clavier.
  • Un écran titre animé. Oui.
  • Un choix des niveaux disponible.


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Améliorer - Tirer - Survivre v1.01 (Version Jam).zip 13 MB
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Améliorer Tirer Survivre v2.0.zip 13 MB

Comments

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Hello !

Je prend enfin le temps de tester les jeux de la jam et j'aime beaucoup le concept !

Je m'attendais pas à devoir éviter mes propres balles, et je trouve que c'est un twist particulièrement intelligent, parce que ça change complètement la façon d'aborder le jeu. Au lieu de devoir juste réfléchir à comment tirer pour toucher tous les ennemis à l'écran, il faut aussi essayer d'anticiper les mouvements de ses balles et prévoir sa route pour éviter de subir le même sort que les brigands. Du coup ça coupe le gameplay en 2 phases, viser puis esquiver, et ça rend le jeu bien plus addictif 👍

Et d'ailleurs ça force aussi à réfléchir à la meilleur stratégie dans le choix des upgrade, du moins en début de partie. Au bout d'un moment c'est tellement le bazar que ça n'a plus vraiment d'importance haha !

Sinon l'ambiance est très chouette, les graphismes et la musique accompagnent très bien le jeu. C'est juste un peu dommage que la musique du niveau se relance après chaque amélioration, parce que du coup on n'en entend que quelques secondes. Mais en même temps, c'est pas mal, parce que le début marche très bien pour démarrer le niveau, ça fait très "duel de pistolet". D'ailleurs, j'ai voulu aller écouter la suite de la musique mais le lien de la playlist est cassé visiblement. (Je me suis rendu compte que je pouvais juste laisser un niveau tourner en fait haha)

Et pour mon meilleur score, je suis allé jusqu'au niveau de la horde sauvage, avec 5 rebond et 6 balles par rebonds !

Voilà, c'était bien rigolo, surtout quand un nombre absurde de balles est arrivé dans la tronche de mon perso et que la barre de vie est carrément sorti de la fenêtre pour aller dans les négatifs :')

Bravo à vous 2 !

Merci pour ton retour ! 

Oui, le fait de devoir éviter nos propres balles, c'est le coeur de l'idée. Avec l'effet boule de neige qui donne un résultat "imprévu". Ensuite le fait d'améliorer notre flingue pour être sûr de tuer notre ennemi, que ça se retourne contre nous, que c'est vraiment pas la peine parce que les ennemis n'ont qu'un PV, c'est venu assez naturellement. ^^

Avec l'effet boule de neige qui fait que chaque amélioration de UN va vraiment empirer la situation.

Le choix des upgrades devait être plus stratégique mais une mauvaise surprise a montré que c'était trop facile d'améliorer un seul des deux et de bloquer les balles quelque part. D'où l'astuce de ne pas pouvoir trop séparer le niveau des deux. (C'était plus simple d'avoir une règle claire et arbitraire).

Concernant la musique, on n'y a pas pensé. J'ai transmis l'idée à Akuro. Je ne sais pas ce qu'on va choisir parce que les deux manières sont pertinentes. Je testerai peut-être. Merci pour l'idée. Et j'ai prévenu pour le lien qui ne marche pas.

Pour la barre de santé qui se barre c'est un bug que je n'ai pas réussi à résoudre. Ah ah.

Bientôt la version corrigée (Avec choix des niveaux).

Merci! Et le lien des musiques est de nouveau dispo!

Très très bon concept, j'aime bien qu'il y ai une phase de "puzzle" où il faut tuer tous les ennemis, puis une phase où il faut esquiver les balles. Je suis arrivé jusqu'au deuxième "pas eu le temps", et il y avait des balles partout je me suis tué moi même :'(.

C'est un peu dommage qu'on soit obliger de refaire tout le jeu lorsqu'on perd, un moyen de retenter la salle serait cool, surtout qu'une fois qu'on a réussi une salle, on sait comment la réussir de nouveau (mais bon après j'imagine que ça dépend si on voit le jeu comme un jeu de scoring ou de puzzle). Et aussi il n'y a pas de restart, on est obligé de quitter et relancer le jeu pour rejouer.

Les utilisations du thème qui impact directement le gameplay sont celles que je préfère, donc là c'est parfait :) Aussi le jeu a une très chouette ambiance, et la musique est top !

Bravo !

Quand j'ai vu que c'était un peu long de tout refaire, je m'étais posé la question, effectivement, pour relancer plus vite. Mais j'ai un peu manqué de temps pour faire quelque chose de propre avec le nombre d'améliorations à faire et le fait que y a toujours un truc qui se passera mal dans le code (D'ailleurs j'ai, comme d'habitude, perdu quelques heures le dernier soir sur des problèmes du genre). Mais c'est prévu ! 

J'avoue que c'est aussi l'idée du score qui m'a empêché de prioriser cet aspect, et le fait que le jeu n'est pas censé être fini, aussi. On est censé mourir avant que y ait trop de balles qui font planter le PC (Même si y a une sécurité). Mais je sais comment résoudre le souci, même si ce sera peut-être pas évident à mettre en place.

Pour le restart c'est un oubli systématique de ma part.


Ravi que le thème t'ait plu ! Même si cette fois-ci, je n'ai pas l'impression d'avoir véritablement "joué" avec le thème. Mais je suis content de l'harmonie entre les deux gameplays (Le choix de l'amélioration, qui est toujours exactement de UN mais qui devient absurde d'augmentations de balles, et le jeu qui change vraiment de tête) et la blague de la situation (Résumée dans le titre). Donc ça va !


Merci pour ton retour en tout cas ! ;)