A downloadable game for Windows



Note importante : La version jam n'est vraiment pas finie. Les ennemis n'ont aucune forme et ont été posés à l'arrache à 5 minutes de la fin de la jam. Voyez ça comme un prototype.

Bon, la version 1.0 (Post-jam) ne l'est pas beaucoup plus, mais c'est moins la cata. :D

Game Jam - Thème

Jeu créé en 10 jours pour la Potat0s Game Jam 8

Thème : sur le thème : "Un autre point de vue".

Lien vers la jam : https://potat0s-jam.fr/jam/potat0s-game-jam-sp-ciale-4-heures-de-cuisson

Contrôles

Uniquement les touches directionnelles (Ou les touches ZQSD / AWSD). Vous tuez les ennemis automatiquement en les touchant.


Les flammes vous font des dégâts, les ennemis non !

Crédits

Développement : Kalendhos

Musiques : Impact



StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorKalendhos

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Version 0.1 (Version jam, pas finie) 44 MB
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Version 1.0 (Version post jam, +1h) 45 MB

Comments

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J'aime beaucoup la mécanique de plus on perd, plus on est fort / rapide. On comprends vite après la première run le véritable objectif du jeu. Très bonne façon d'utiliser le thème.

Je trouvais dur au début d'éviter les ennemis, mais quand j'ai découvert les frames d'invincibilité quand on prend une flamme qui permettent d'esquiver les ennemi c'est devenu beaucoup plus facile :)

Les musiques sont géniales et les bruitages m'ont beaucoup fait rire^^

Bravo !

Content qu'il y ait eu une surprise à la fin ^^ (Même s'il en manque un bout).

Oui la gestion de la difficulté a été faite totalement au pif, vu que j'ai tout bourré sur la fin et que pour une raison encore inconnue (Puisque je ne suis toujours pas retourné dans le code), pas mal d''ennemis et de flammes n'apparaissent pas........ merde, j'ai compris pourquoi. Je suis incroyablement stupide.

BREF ! Si ça ne se laissait pas trop faire mais que c'était faisable, c'est un petit miracle. :D

Merci pour ton retour !

C'était très cool !

Le concept de jeu est simple mais efficace, y a 2 ressources à gérer pour arriver à la fin du niveau en ayant touché le moins d'obstacles possible. Ce qui est bien c'est qu'on peut choisir de soit gagner 1 pt d'xp, soit de prendre un dégât en fonction de sa situation, ce qui donne un aspect réflexion/stratégie en plus d'un simple jeu d'esquive.

Bon de par le titre du jeu et l'écran titre, c'était assez simple de trouver le twist du jeu mais j'ai choisi de faire une partie "normalement" pour voir ce qui allait se passer et j'ai pas été déçu ! J'adore les musiques qui évoluent avec le gameplay, et là c'est très bien fait ! Ca donne presque envie de perdre exprès pour rendre la musique plus épique haha !

Pour les graphismes, on sent qu'il y a eu un manque de temps mais ça n'est pas vraiment gênant car ça reste cohérent dans la globalité du jeu. Par contre j'aurais bien aimé pouvoir agrandir la fenêtre de jeu :)

En tout cas j'ai beaucoup aimé, j'ai bien envie de voir la version finale ! Bravo à vous deux !

L'histoire des deux "ressources" c'était vraiment le coeur de l'idée, avec une première partie où l'on se fait avoir (Parce que c'était censé être un peu moins évident. Cependant, dans la version finale, il y aura une couche supplémentaire concernant le thème, qui était prévue à la base, d'ailleurs. Ainsi que le SMU), la deuxième où l'on se dit qu'il suffit de tout éviter mais OH, si on n'a pas de niveau on meurt facilement. Mais on le sentira mieux quand ce sera équilibré !

Les musique c'est toujours un peu le problème. Bien réussir ne récompense pas par le son. Cependant, ça va avec l'idée que du côté joueur (son point de vue), gagner un niveau c'est COOL.

Pour la taille de la fenêtre, j'ai très très peur de devoir gérer ça. Les sprites font la taille exacte de pixels dans la fenêtre. Du coup je (on) ne l'ai fait que pour un seul jeu qui était en pixel art.

Merci pour ton retour, en tout cas !

super jeu. Le concept et le gameplay sont intéressent  avec une musique bien réalisé et une fin drôle et bien raccord avec le thème.

Merci !

Le lien avec le thème devait aussi être dans le gameplay et l'équilibrage, malheureusement (Entre le gain de niveau pour éviter de mourir des flammes et la finalité du jeu). Mais ce sera pour la prochaine fois.

D'ailleurs, il y a un autre aspect du thème qui est passé à la trappe et qui ne pouvait absolument pas être fait en seulement une heure de plus. Ce sera une surprise pour la version finale, dirons-nous !

(1 edit)

Le concept est très sympa bien que simple mais c'est efficace! Les animations sont super cool et l'ambiance globale aussi! Bien joué!

Merci pour ton retour. Et navré pour le coup des 4h. Hormis les musiques pour lesquelles je ne me prononcerai pas, j'imagine que pas mal de gens pourraient faire le reste du jeu en 4h mais ce n'est absolument pas mon cas. Très loin de là. Rien que dessiner le barbare et l'animer ça m'a pris pas mal d'heures.

Je pense que j'ai dû travailler environ 25h (Sans compter la recherche de l'idée). Oui j'ai été pas mal pris pendant ces 10 jours.

Désolé je m'étais pas du tout rendu compte que c'était un mauvais C/C :x je vais modifier mon comm, ça reste du super travail! 

Le gameplay est très cool, du moins une fois qu'on à compris que les cornes font parti de la hitbox. J'apprécie le twist, même s'il était assez attendu. Par contre, la musique et les bruitages m'ont fait éclaté de rire, a cause d'un son bien précis!
Bon jeu, bon moment a passer.

Merci ! Oui, c'est très possible que les cornes soient dans la hitbox, tout comme la taille et l'image des ennemis, c'est totalement passé à la trappe sur la fin.

Pour les bruits de "Aïe", là maintenant je ne sais plus ce que j'ai mis ou pas. C'était totalement en urgence. Mais ravi si ça t'a fait rire !

Je pense en effet que le twist est un peu trop prévisible. Normalement on aurait dû voir la princesse sur l'écran titre et le poster dans le fond, pas trop évident, et le nom du jeu est peut-être en trop. (Et surtout le fait qu'il y ait autant d'ennemis. Normalement avec un vrai équilibrage, c'est les flammes qui auraient dû être en majorité, et les ennemis sur le chemin le plus évident pour les esquiver.

Mais bon, on verra pour la version finale !