Il fait beau, une journée idéale pour aller s'acheter une baguette pas trop cuite à la boulangerie du coin !


Navré pour l'absence d'images, mais il s'agit aujourd'hui d'un jeu TEXTUEL. S'il y a quelques rectangles dans le jeu pour des questions de confort visuel, il n'y a AUCUN sprite.


Créé à l'occasion de la Potat0s Jam 13.

Thème : Retour de manivelle

Durée : 10 jours

Lien : https://potat0s-jam.fr/jam/potat0s-jam-13

Crédits

Développement : Kalendhos 

Musiques et sons : Impact


Version 1.1

  • Correction d'un bug empêchant un chemin d'aboutir.
  • Légères modifications sur le timing des sons.

Version 1.2

  • Correction de quelques problèmes où une partie du texte ne s'affichait pas.
  • Correction de deux erreurs dans du texte.
  • Ajout d'une version web.

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Une baguette pas trop cuite v1.2 30 MB

Comments

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Encore un jeu bien rigolo de Bob !

Le retour de manivelle a été pris au mot (haha) et il y en a de partout !

J'ai bien accroché à l'histoire, les situations et les conséquences de chaque action sont suffisamment absurdes et improbables pour donner envie de les essayer toutes ! C'est ce que j'ai fait d'ailleurs, après avoir fini une première fois le jeu (en réussite "TOTALE" d'ailleurs !).

Du coup en faisant tous les embranchements possibles, j'ai trouvé que malgré le fait qu'il ne se passe jamais la même chose dans une même situation en fonction de ce qu'il s'est passé avant, les différentes routes ne mènent pas assez sur des voies différentes. Dans tous les cas on va se retrouver à faire la même succession de situations dans un ordre bien défini. Je trouve ça un peu dommage car ça réduit un peu l'envie que j'ai eu de cliquer sur chaque option de chaque situation qui revient souvent (par exemple le braquage de banque) alors que pourtant, les résultats de chaque embranchement me faisaient bien rire !

En tout cas le confort de jeu est très appréciable, pouvoir choisir le thème d'affichage du texte c'est très agréable. Et merci pour le bouton retour, plus besoin de fermer et relancer le jeu en refaisant tout l'arbre de dialogues ! Sans ça je n'aurais jamais fait tous les embranchements, c'est sûr.
La musique accompagne bien l'aventure également, j'aime bien le fait qu'elle ne se coupe jamais mais s'efface de temps en temps pour marquer un évènement important.

J'ai trouvé un petit bug d'ailleurs dans la v1.1, ATTENTION SPOILER, si on laisse passer l'éléphant après avoir esquivé la boulangère dans la rue, le texte final dira toujours qu'on lui a déclaré notre flamme alors que ce n'est pas le cas !

En tout cas je me suis bien amusé, bravo ! :)

Merci pour le long retour ! 

Je suis d'accord sur le fait que les situations sont finalement assez proches. C'était finalement assez galère de conserver des données de ce qui s'est passé avant, faire des variations avec de vraies fins, en conservant une certaine logique dans le déroulement... et surtout le fait que chaque choix devait être négatif pour la suite (C'était vraiment le gros problème).

C'est pourquoi j'ai finalement opté pour avoir moins de choix, et que j'ai conservé le fait d'avoir du retard (Pour changer l'événement de la banque). On se retrouve avec le chien, la grand-mère, l'événement de la banque qui peut changer selon l'heure, une rencontre en fonction de ce qui s'est passé avant (L'éléphant c'était un rajout de dernière minute) et la boulangerie où l'heure va changer ce qu'on y fait. En l'expliquant, je me rends compte que c'est déjà très complexe en soit, mais le trajet reste effectivement le même. Même si c'était un peu l'intention (On va chercher du pain), c'est vrai que ça limite les options.

J'ai profité du fait de n'avoir aucun sprite pour ajouter un changement de couleurs, donc c'était pas très long. Mais ravi que ça ait plu ! Quand au bouton retour, surtout sans indice visuel de ce qu'il se passe, c'était une obligation. Le code a été conçu initialement pour permettre son intégration.

Pour une fois j'ai vraiment passé du temps à gérer le fonctionnement de la musique et du son, vu que c'était le seul repère à part le texte. Pareil, content que ça plaise.

Merci pour le bug, je regarderai ça !

Hahaha je viens de trouver la fin secrète !

Elle était vraiment pas facile à trouver, j'interprétais pas les indices de la bonne façon :')

Par contre je me rend compte que j'étais tombé dessus la 1ère fois que j'y ai joué, mais j'avais pris l'écran qui clignote en mode image subliminale pour un bug :')

Du coup j'ai eu la meilleure fin \o/

Dommage que certains embranchements bugs, parce que le jeu est vraiment rigolo. Une histoire a choix multiple, pour un jeu de jam, c'était une vraiment super idée, et les quelques sons ainsi que la musique et le changement de couleur du texte parfaissent bien le truc. Vraiment sympa!

Et puis j'ai eu la meilleur fin!

Merci !

Des bugs ont effectivement persisté à cause d'un système particulièrement bancal, même si ça marchait bien sur le papier. Il était censé y avoir, après les deux premières rencontres (Le chien et la mamie) des regroupements et n'être géré que par les "variables" (Mamie en colère, Vous avez du retard, etc). Mais finalement, vu qu'il y a souvent des liens plus complexes que ça, ce fut le bordel !

Bien joué pour la meilleure fin (Et pour le secret). ;)

J'avoue que pour ce genre de jeux, l'utilisation de variable pour les embranchements c'est pas la meilleure des idées du monde xD